2)第130章 天美:四天像是过了四年一样漫长_重返博浪人生
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  ,我们这几个工作室的价值会降低。”

  也是居中青年最后这句话点燃了剑拔弩张的气氛。

  在座多人像是被雷劈了一样,一下醒悟过来。

  他们都清楚青年说得没错。

  眼下博浪的手游业务发展有多快有多离谱,众所周知。

  如果说《武神》初发布时期还很稚嫩,从昨天的《追我》到今天的休闲手游包,就让游戏玩家们见到了其研发实力。

  休闲手游包可不仅仅是覆盖了现有休闲手游,还另开发了一些新的休闲手游。

  现在谁知道博浪的内部开发工作进行到了什么步骤?

  《追我》这款游戏上线之前谁听到过半点风声?

  如果他们天美艺游不再表现出更大的价值,接下来母公司收购了博浪,还需要他们吗?

  这么大一家公司,内部竞争不少,要不然天美艺游也不会想借机合并隔壁的工作室。

  “休闲手游这方面是我们的强项,我们应该发挥我们的长处,先把博浪的休闲手游发展势头按住!”

  “这是必然的,然后呢?”

  “加速完成自研卡牌类游戏的开发测试,联合乐迪通,稳固卡牌手游的地位。”

  “最后,再做新游戏。”

  “我们做新游戏其实很简单,不需要思考太多东西,直接搬一遍端游就行。”

  “还有一件事情,上级去谈TempleRun的代理权进展如何?”

  “很快会谈下来。”

  “我们也应该新开发跑酷动作类游戏了!”

  “抓紧吧,这次我们让姚总有点失望了,现在又必须让姚总出面。”

  “……”

  ……

  背后的事实往往与大家看到的不太一致。

  外界现在普遍认为是鹅厂游戏急于占据手游市场最大份额,连温良都不例外。

  实际则是天美艺游的负责人出于自身需要,以及上司的某种暗示,所以才主动下场。

  目的是通过外部市场来获得内部利益。

  这就跟某些看起来十分迷惑的世界舆论一样,也是在通过外部热点来转嫁内部矛盾。

  现在,天美艺游方面先是把主导权交给了上级。

  同时认为自己必须要全力表现出自身优势。

  避免博浪这种过分主动的操作把母公司逼急了,直接来一出全资收购,拆散合并,然后自己沦为老二。

  毕竟此前上层认为也就值得入股,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天美艺游的如意算盘就得落空。

  到时候别说牵头合并隔壁的俩工作室,自己别被合并了都是好事。

  这么一盘算,天美艺游这边认为好像踏马的逼出了博浪的实力,可能要引狼入室。

  在个人自身利益受到极大挑战时,自然而然就很着急上火。

  这跟之前可完全不一样。

  而是很大可能他们会失业。

  总之,一个‘美丽’的误会就这么产生了。

  …………

  休闲手游的确是天美艺游这个工作室

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